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离电影画质有多远?详谈DX10最新特效

出处:中关村在线作者:中关村在线日期:2006-10-30
关键字:DX10
4、Geometry Shader技术
  
    另外,DirectX 10还带来了一个被称为Geometry Shader的新版“Shader”,可以处理Pixel Shaders和Vertex Shaders不能完成的任务。目前DirectX的处理模式是:1.顶点数据准备,2.Vertex Shader,3.完成Vertex Shader。4.光栅化计算,5.PixelShader,6.完成PixelShader,这是一个D3D标准的处理模式,这个过程是是顺序进行的(DirectX 10之前)。因此,只能吸收和输出一个单独顶点的旧版Vertex Shaders是不能创建或者破坏三角形的。
  
离电影画质有多远?详谈DX10最新特效
WGF 2.0中的Geometry Shader
   
    而新的Geometry Shader的作用就是对每个Vertex数据临近的数据进行Vertex函数处理也就是用来判定临近的,类似数据操作的点来进行计算,而这种函数处理直接关系到整个渲染模型的形状;也就是说其可以快速的把模型类似的顶点结合起来进行快速运算,虽然其操作不会象Vertex Shader那样的进行完整的操作,只是处理器单个顶点的相关函数操作,但是这种操作却可以确定整个模型的物理形状,这将大大加速处理器速度,因为其它Shader单元将不再去需要判定数据所存在的位置,而只是需要简单的为特定区域进行操作就可以了。
     
    此外,Geometry Shader中还具备一个被称为Stream Out的技术,这种技术允许GPU可以重复利用已经计算的结果(允许继续由Vertex Shader数据来调用处理好的结果),从而减少计算。目前我们已经得知,NVIDIA即将发布的GeForce 8800GTX将拥有多达128个Stream Out单元。
    说完技术,再让我们来都有哪些游戏采用了最新的DX10技术呢?毕竟,游戏画面是3D技术进步最好的体现,以下就是目前已经公布的部分支持DX10技术的游戏画面:

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Alan Wake
  
  
离电影画质有多远?详谈DX10最新特效
Crysis
  
  
离电影画质有多远?详谈DX10最新特效
Flight Simulator X
 
    作为DirectX 10标准的制定者和倡导者,微软自家的游戏自然不能比别人落后。微软模拟飞行10无疑是体现该技术最后的一款作品,该可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品,它针对微软最新的Windows Vista操作系统做了优化。游戏确立了为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。
  
离电影画质有多远?详谈DX10最新特效
Hellgate-London
       地狱之门——伦敦 (Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原班人马组成的旗舰工作室开发。这个游戏在即将发布的nVidia硬件平台上运行是有一定优化的,另一个好消息是读盘速度也十分之快。因为游戏随机生成关卡,在读盘的时候将需要计算光影效果,通常情况下这将导致很长的读盘。不过,下一代的GPU可以比现在的显卡更快地完成这个任务,环境和角色模型看起来都十分精美,然而还有无数的飞行物和法术效果,更不用说精细的光影效果。
  
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UT2007
  
    提起虚幻这个名字,有点年龄的老玩家一定不陌生,而采用虚幻引擎的游戏也早已在业界成为一种流行趋势。虚幻2007是一款采用EpicGames最新的UnrealEngine3次世代游戏引擎开发而成的科幻第一人称射击游戏,该游戏的最大亮点是采用了时下流行的“虚幻3”引擎,使游戏画面贴图表现出非常好的效果。
   
    毫无疑问,DX10留给厂商的,是非常广阔的技术憧憬空间和非常大的利润市场,对于普通消费者来说,无异于是图形领域的一场视觉革命。更快的游戏速度和更好的视频回访永远是推动次世代图形芯片发展的两大动力,随着Vista的正式发布和支持DX10的新一代图形芯片的推出,我们将再次感受技术进步带来的种种非凡体验。
    Crysis,中文译名孤岛危机,是第一款露面的DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的Crysis视频,是在单张7900显卡上实时渲染完成的。Crysis借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPU、PPU,Crysis将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,Crysis当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。
    Alan Wake,中文译名心灵杀手,是Remedy继Max Payne2之后的又一款3D射击游戏,和Max Payne英雄本色系列游戏不同,Alan Wake更注重人物恐惧心里的刻画。Alan Wake采用Remedy全新开发的图形引擎。Alan Wake是一个支持多线程运行的游戏,其中物理、渲染和数据流都有专用的线程来支持。Alan Wake的一大特性就是动态的天气,场景使用了全部的核心进行渲染以达到逼真的效果。
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