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在fckeditor中添加右键菜单
作者:piquancys   来源:blogchina.com   加入时间:2006-10-19
 

  现在网上介绍FCKEditor如何配置,如何精简的例子非常之多,如有需要可以google一下,此处不必赘述。现在介绍一下,如何自定义此编辑器,暂包括如何添加工具条上的item,产生响应,添加右键菜单。IT SEEMS VERY EASY!

  闲言少叙,书归正传。

  一、自定义右键菜单:

  1、 首先,在editor/lang/zh-cn.js里添加你所要添加的工具条item的名字,此文件定义了一个FCKLang变量,仿照里边的格式写哦,如:First: "第一",注意,如果是不在倒数第二行(倒数第一行是“}”),后边的这个逗号是一定要有的,不然网页中不会出现编辑器,笔者曾经犯过如此低级的错误,待醒悟后,找一僻静之所大嘴巴子招呼;呵呵,我们是中国人,自然在冒号后对应汉语,这也是将来在网页中显示的内容。

  2、 之后,在editor/_source/internals/fckcommands.js 里新建一个command:case 'First': oCommand = new FCKFirstCommand ( 'First', FCKLang.First); break注意那个红色字体的FCKFirstCommand了么?这个是一个自定义的command,稍候将讨论它。

  3、 然后,在editor/_source/internals/fckcontextmenu.js 添加一个context menu 。 在case 'Generic' : 下面添加如下: oGroup.Add( new FCKContextMenuItem( this, 'First', FCKLang.First, true ) ) ; 其中第四个布尔类型的参数,如果指定为true,说明菜单有图标,反之则无。在此,我指明了我所自定义的菜单是有图标的,那么我就应该把图标放在editor\skins\xxx\toolbar目录下,其中xxx就是你在你的配置文件里选择的编辑器的皮肤,但是我们的图标命名可是有学问的,必须是如FCKContextMenuItem构造函数(且这么叫它)第二个字符串参数的小写字母形式,如,这里我的图标被命名为first.gif了。 Ok,如此右键菜单就被添加上去了,运行你的网页,看看FCKEditor是否奏效?如果不奏效的话就要重新参考此文喽^_^。

  4、然后,还有最关键的一步:用editor下的fckeditor.original.html网页的内容代替fckeditor.html的内容,同时不要忘记备份fckeditor.html文件!

  5、现在开始讨论步骤2中的FCKFirstCommand。菜单添加上其了,你总得让丫拥有什么功能吧?好,在editor/_source/commandclasses/fck_othercommands.js里新建这个类:

FCKPageCommand.prototype.Execute = function()
{
              window.alert("It works!");
}

    一般建立好类后,还要建立两个静态函数:xxx .prototype.Execute,xxx .prototype.GetState。前者是事件处理函数,即点击了该右键菜单所要执行的功能全部写在这个函数,后者返回菜单的状态(可用?不可用?)。在此为了演示,我们实现一个最简单的功能: FCKPageCommand.prototype.Execute = function(){ window.alert("It works!");}够简单吧,只是不疼不痒的弹出一个提示框。 当然,这里我们也可以不用自定义的FCKFirstCommand,而直接用FCKEditor定义好的command,比如FCKDialogCommand,它也定义在fck_othercommands.js里,当然如果这样的话,弹出的会是一个dialog。 再次运行网页,右击,点击你的自定义菜单,是否弹出提示框呢?

 
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