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鲜花绿草 蝶儿双双飞—3DS Max星光特效篇
出处:
中国电脑教育报
作者:
刘春鹏
日期:2005-01-31
关键字:
Max
我们在上一篇文章中介绍了使用3DS Max制作路径动画的方法,这里我们要在蝴蝶飞舞的动画基础上给蝴蝶的翅膀添加星光特效,使蝴蝶在运动中发射出绚丽的光芒。
在本例中我们要学习Parray(粒子阵列)粒子系统的设置方法,并且还要学习在渲染中应用Lens Effects(镜头特效)的效果。
1. 打开我们已经保存好的蝴蝶飞舞的场景动画。为了使场景动画更富有想像力,我们来给蝴蝶的翅膀安装一个粒子系统,使其在飞舞时发射出绚丽的光芒。进入到Create(创建)命令面板,在Geometry(几何体)子命令面板中的下拉列表中选择“Particle System(粒子系统)”选项,单击其中的“PArray(粒子阵列)”按钮,在Top视图中创建一个粒子系统(如图1)。
图1 添加粒子系统
2. 接着进入Modify(修改)命令面板中,展开Basic Parameters(基本参数)卷展栏,单击其中的“Pick Object(拾取物体)”按钮,然后在视图中选取第一只蝴蝶的翅膀模型,将蝴蝶翅膀作为粒子发射器。接着展开Particle Generation(粒子的产生)卷展栏,在Particle Timing(粒子寿命)栏中设定Emit Start(发射开始)的参数值为0,Emit Stop(发射结束)的值设置为100,Life参数值设置为50,在Particle Size栏中设置Size参数值为3。再展开Particle Type(粒子类型)卷展栏,在Particle Types栏中选中“Standard(标准)”选项,在Standard Particles(标准粒子)栏中选择“Sphere(球体)”选项。拖动时间轴滑块,从视图中可以看到随着蝴蝶翅膀的舞动,从翅膀上不断有粒子飞出(如图2)。
图2 粒子从蝴蝶翅膀中飞出
3. 选中粒子系统,单击工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。选择一个材质球,展开Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右侧的颜色块,在弹出的“颜色拾取”对话框中设定RGB的值为8、42、245的稍深的蓝色,并选中Self-Illumination(自发光度)下面的“Color”选项,单击其后面的颜色块设置与Diffuse(漫反射)相同的颜色。其他的参数大家可以根据自己的喜好来自行设置。
4. 按住材质编辑器工具栏上的“Material Effects Channel(材质通道)”按钮不放,将材质通道设置为1。同时单击“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。
5. 依次选择“Rendering(渲染)→Effects(特效)”菜单命令,打开渲染特效设置对话框,展开Effects卷展栏,单击“Add”按钮,在弹出的“添加特效”对话框中选中“Lens Effects(镜头特效)”类型,单击“Ok”按钮返回。
6. 此时在控制面板中出现Lens Effects Parameters(镜头特效参数)卷展栏,在左侧栏中选择Star类型,单击“向右”按钮,在右侧的栏中添加星光特效(如图4)。接着在Star Element(星形元素)卷展栏中的Parameters(参数)标签面板中设定Size(大小)参数设置为3.0,Width(宽度)参数值设置为0,Intensity(强度)参数值设置为60。接着打开Options(选项)标签面板,选择“Images Centers”选项,激活“Effects Id(特效Id)”选项,使其值为1。这样第一只蝴蝶的星光特效制作完毕。
图3 给第二只蝴蝶添加粒子系统
7. 按照上述方法,为第二只蝴蝶添加一个粒子系统(如图3),并为其赋予不同颜色,再给它添加Star特效,这样第二只蝴蝶的星光特效也制作好了。
至此,整个动画场景就制作完毕了。最后将这个场景动画渲染输出即可。
图4 最终效果
这时我们从播放的动画中可以看到两只蝴蝶双双飞舞在花丛中,而且它们的翅膀还散发出绚丽的光芒,煞是好看(如图4)!
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